CH GIOCO I/GYM
Ch gioco i/gym
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Disponibilità: In riassortimento
Disponibilità: Disponibile online Farmacia Orientale Via Torti 128R
- Minisan del prodotto: 922194016
€53,62
€59,90
CHICCO GIOCO I-GYM Palestra che rende possibile personalizzare la musica che il
...
piccolo atleta ascolta mentre fa ginnastica.
I genitori infatti possono selezionare la playlist più adatta per
accompagnare i primi movimenti del loro bambino: basta
collegare il lettore Mp3 (non incluso) al plug-in posto nel
cassetto sul retro del pannello attività .
Il pannello elettronico, ricco di melodie, effetti sonori e luminosi,
lo intrattiene e offre 2 posizioni di gioco per accompagnare le
diverse fasi della crescita:
1) A partire dai 3 mesi, il bambino gioca a pancia in su
muovendo braccia e gambe: si divertirà a toccare i pendenti
attivando diverse melodie e un attraente gioco di luci.
2) A partire dai 5 mesi, il bambino gioca a pancia di in giù
compiendo movimenti che favoriscono lo sviluppo dei muscoli
della schiena e del collo.
Potrà giocare con le attività presenti sul pannelli elettronico e
imparare a girare il roller, a muovere l'elica per scoprire l'apina,
a premere la mongolfiera e attivare luci e melodie.
Tanti divertenti esercizi per il suo sviluppo motorio.
Funziona con 2 pile AA da 1,5 V (non incluse).
Cod.0007116300000
[EAN: 8003670895121]
I genitori infatti possono selezionare la playlist più adatta per
accompagnare i primi movimenti del loro bambino: basta
collegare il lettore Mp3 (non incluso) al plug-in posto nel
cassetto sul retro del pannello attività .
Il pannello elettronico, ricco di melodie, effetti sonori e luminosi,
lo intrattiene e offre 2 posizioni di gioco per accompagnare le
diverse fasi della crescita:
1) A partire dai 3 mesi, il bambino gioca a pancia in su
muovendo braccia e gambe: si divertirà a toccare i pendenti
attivando diverse melodie e un attraente gioco di luci.
2) A partire dai 5 mesi, il bambino gioca a pancia di in giù
compiendo movimenti che favoriscono lo sviluppo dei muscoli
della schiena e del collo.
Potrà giocare con le attività presenti sul pannelli elettronico e
imparare a girare il roller, a muovere l'elica per scoprire l'apina,
a premere la mongolfiera e attivare luci e melodie.
Tanti divertenti esercizi per il suo sviluppo motorio.
Funziona con 2 pile AA da 1,5 V (non incluse).
Cod.0007116300000
[EAN: 8003670895121]